الطريق
الأربعاء 23 أبريل 2025 01:37 صـ 24 شوال 1446 هـ
جريدة الطريق
رئيس التحريرمحمد رجب
رئيس التحريرمحمد رجب
عضو الديمقراطي الأمريكي: نتنياهو بدأ في مخطط التهويد الكامل للضفة واحتلال غزة بمساعدة ترامب ”فتح”: إسرائيل تعيد هندسة الضفة الغربية بطريقة جغرافية وديموغرافية جديدة ترامب: العملات المشفرة بحاجة إلى تنظيم الموسيقار عمر خيرت يشارك جمهور الأوبرا احتفالات أعياد الربيع على المسرح الكبير شاهد| ”من مصر” يسلط الضوء على رفض مصر سياسة ”فرض الأمر الواقع” الإسرائيلية مستشار سابق لبوتين: روسيا تدفع إيران نحو اتفاق مع أمريكا بشأن الملف النووي فيديو| صرخات الجوع في غزة.. الحصار الإسرائيلى يدفع سكان القطاع نحو المجاعة مصادر طبية: 32 شهيدا في غارات الاحتلال على مناطق عدة في قطاع غزة، منذ فجر اليوم شاهد| الشيخ صاحب فيديو إطعام الكلاب: الرحمة أساس ديننا الحنيف وزير الثقافة المصري يلتقي مستشار الشؤون الثقافية بمؤسسة قطر ويؤكد أهمية التعاون المشترك في صون التراث فيديو| واشنطن في ورطة.. ماذا يحدث في البنتاجون تحت قيادة “هيجسيث”؟ الإرشاد الزراعى بالبحيرة ينظم ندوة إرشادية عن تحميل السمسم على القطن موسم 2025

دراسة توضح العلاقة بين ألعاب الفيديو والعنف الحقيقي

العاب الفيديو
العاب الفيديو

توصل بحث جديد إلى أنه لا يوجد دليل على زيادة العنف الواقعي بسبب ألعاب الفيديو العنيفة، ونُشرت نتائج الدراسة في مجلة "Journal of Economic Behavior and Organization".

وغالبًا ما تربط وسائل التواصل الاجتماعي وعامة الناس بين ألعاب الفيديو العنيفة بالعنف الواقعي، على الرغم من وجود أدلة محدودة تدعم الارتباط.

يتكثف الجدل حول هذا الموضوع بشكل عام بعد عمليات إطلاق النار الجماعية، حيث يربط بعض المعلقين أعمال العنف هذه بسلوك الجناة فى ألعاب الفيديو العنيفة.

ومع ذلك، أشار آخرون إلى أن العوامل المختلفة، مثل مشاكل الصحة العقلية وسهولة الوصول إلى البنادق، هي تفسيرات أكثر ترجيحًا.

في ضوء هذه الادعاءات المتضاربة، دعا الرئيس أوباما فى عام 2013 إلى مزيد من التمويل الحكومي للأبحاث المتعلقة بألعاب الفيديو والعنف.

ولكن قبل أن تضع الحكومات أي سياسات تقيد الوصول إلى ألعاب الفيديو العنيفة، من المهم تحديد ما إذا كانت ألعاب الفيديو العنيفة تجعل اللاعبين بالفعل يتصرفون بعنف فى العالم الحقيقي أم لا.

ويقدم البحث الذي أجرته الدكتورة أجني سوزيدليتي، كبير المحاضرين فى قسم الاقتصاد بجامعة سيتي، جامعة لندن، دليلًا على تأثيرات إصدارات ألعاب الفيديو العنيفة على سلوك الأطفال العنيف باستخدام بيانات من الولايات المتحدة.

ودرست الدكتورة سوزيدليتي آثار ألعاب الفيديو العنيفة على نوعين من العنف: العدوان على الآخرين، وتدمير الأشياء والممتلكات.

كما ركزت الدراسة على الأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 18 عامًا، وهم المجموعة الأكثر احتمالًا للعب ألعاب الفيديو العنيفة.

اقرأ أيضًا: بالأسلحة النارية.. مقتل ما لا يقل عن 68 شخصًا في الإكوادور

واستخدمت الدكتورة سوزيدليت أساليب الاقتصاد القياسي، التي تحدد الآثار السببية المعقولة لألعاب الفيديو العنيفة على العنف، بدلاً من الارتباطات فقط.

ولم تجد أي دليل على أن العنف ضد الآخرين يزداد بعد ممارسة لعبة فيديو عنيفة جديدة، ومع ذلك، أفاد الآباء أن الأطفال كانوا أكثر عرضة لتدمير الأشياء بعد لعب ألعاب الفيديو العنيفة.

وقالت الدكتورة سوزيدليت: "تشير هذه النتائج مجتمعة إلى أن ألعاب الفيديو العنيفة قد تثير غضب الأطفال، لكن هذا التحريض لا يترجم إلى عنف ضد الآخرين، وهو نوع العنف الذي نهتم به أكثر من غيره".

وأضافت: "التفسير المحتمل لنتائجي هو أن ممارسة ألعاب الفيديو عادة ما تتم فى المنزل، حيث تكون فرص الانخراط فى العنف أقل تأثير".

واختتمت الدكتورة سوزيدليتي قائلة: "لذلك، من غير المرجح أن تؤدي السياسات التي تفرض قيودًا على مبيعات ألعاب الفيديو للقصر إلى الحد من العنف".